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麻将(マージャン) 「打麻将」動詞は「打」なので「マージャンする」と言う意味 マージャンはもともと「すずめを鉄砲で撃って勝負をした」のが、そのままパイの絵に表れています。そのため、中国語ではパイを捨てるときに例「一条(yi tiao)」と言いいます。※一条は鳥の絵が描いてあるパイ。その他、「東風」や「北風」とパイを呼びます。牌(パイ)すべてのこまが「114张牌」です。・・・量詞は「张」花色牌;万,铜(饼),条(索) 例:「一萬」と書かれているパイのことです。字牌,风相;东,难,西,北风,(红)中,发(财),白(板) 上記のパイは直接あがりに関係するパイです。花牌;春,夏,秋,东,梅,兰,竹,菊 「花牌」は、点数にかかわるもので始めに捨てます。(捨てる際に点数と引き換えになるので「運がいい」パイだそうです。) では、ゲームを始める前に座席を決めなければなりません。座る順番を決めるのに「東西南北」のパイを使います。「東」を引いた人が「親」となります。(モーパイといって見ないで触るだけだそうですが、初心者には無理なのでしっかり見ても大丈夫です。)位置関係 庄家(親の両脇),上家(親),下家(親の向かい) 《ゲームの始まり 語彙解説》 1、摸风向,定座位 座席を決める際にパイ(风)を触って(摸)「東風」を親として座席に座ります。 2、洗牌 パイを裏返しの状態で混ぜます。(シャッフル) 3、码牌 自分の前に両手でパイを取り6の束を3つ、合わせて18個を一列にします。その後、もう一度同じ作業をし2段に重ねます。 4、掷色子(zhi zhai zi)/骰子(tou zi): ①スタートに位置を決める 2個のさいころを振って目の数を足す。親から数えて足した数のところの人の前が始まりの場所。 5、开牌 ②パイを取る位置を決める 先ほど振ったさいころの小さい方の数を数えて切り離し、切り離したパイを隣に重ねる。 6、摸牌 ③開始の場所から、4個ずつ時計回りで取っていく。最後端数が出るので、「チョンチョン」と親が二個取ったら、その後1個ずつ取る。 ※この辺は複雑ですが日本のマージャンと同じです。 6、补花/补牌 順番にパイをもらう際、「花牌」がある場合、脇にはずして同じ和だけ先にもらう。その後もう一度パイをもらう 7、出牌 パイを捨てる。(いらないものをすてる) 吃牌(チー) 碰牌(ポン) 杠牌(カン) 听牌(テンパイ) 冲牌(あがりが誰かの出したパイのとき) ※未完成ですみません。ここまでとりあえず書いておきます。
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カムイスキーリンクスは旭川市郊外にあります。 http //www.kamui-skilinks.com 旭川市内からのアクセスも良く、大規模な駐車場も整備されています。(無料) 4人乗りゴンドラ1基、ペアリフト5基がありコースもバリエーションに富みます。 コース脇にわざと各コースの脇に未圧雪部を設けてあり一部コースは全面的に未圧雪です。 またコース外の滑走も自己責任である程度許されており北コースはかなり楽しめるようになってます。 2014年からゴンドラの改装工事が始まりました。 この改装工事でゴンドラが4人乗りから6人乗りになります。
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ファミコンジャンプ 英雄列伝 機種:FC 作曲者:安達晴樹、ペルー 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1989年 概要 「週刊少年ジャンプ」創刊20周年を記念して発売されたゲームソフト。 少年ジャンプ歴代漫画キャラクターが総登場しており、形式はRPGだが様々なミニゲームが用意されている。 続編として『ファミコンジャンプII 最強の7人』が発売されている。 音楽は『強襲!サイヤ人』を担当したトーセの安達晴樹氏らによるもの。 またオリジナルサントラが存在しており、大野木宣幸氏がアレンジしたトラックも収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 祝 JUMP 20TH タイトル 物語の始まり オープニング パスワード JUMP WORLD へ突入 君との出会い 会話 冒険だ! (JUMP ワールド) 現代フィールド 敵か味方か ザコ戦 フジヤマウエスタン 暗い町 迷宮 ダンジョン 戦慄のサスペンス ボス部屋 勇者の戦い ボス戦 陽気な街 明るい町 ショッピング 店 アイテム画面 タイムスリップ ペンギン村 僕はいつかここを歩いた 過去フィールド オカリナのひびき 占いババの宮殿 ホノボノタウン アンドロメダ瞬・スナミ先生 テレフォンファミ神 公衆電話 Hビデオ 修行じゃ! ミニゲーム 筋斗雲 野球 野球場・サッカー場 Go!Go!エレキーズ ホンモノマシーン 潜水艦 最終決戦 悪の十三人衆 十三人衆1~10人目 ラストバトル 十三人衆11~13人目 宇宙(ソラ)へ エンディング 英雄列伝 スタッフロール サウンドトラック ファミコンジャンプ 英雄列伝 -G.S.M. (FC) BANDAI 1- アレンジアルバム
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version Steam v.4.0.49.0 スモーキージャーマンポテトサラダ (Smokey German Potato Salad) のレシピ スモーキーポテトサラダ ジャガイモを取る[300g] 40sグリル カット ジャガイモ[25g]のピースに. 鍋に加える ベーコン[120g] 60s焼く. カット 玉ねぎ[120g][15g]のピースに. 深鍋に加える チキンブイヨン[500ml], ホワイトビネガー[20ml], 塩[10g], 白コショウ[10g], 砂糖[10g], マスタード[10ml], 玉ねぎ. 50s茹でる. 深鍋に加える ベーコン[120g] 40s茹でる. キャセロールの中に移す ジャガイモ, ベーコン, 玉ねぎ. 以下の中に入れる ヒマワリオイル[20ml]. 暖かい状態で提供する. 飾り用チャイブ チャイブで飾る[8g]. 攻略 ジャーマンポテトサラダのアップグレードレシピ。 食材 注意点 ジャガイモはグリルパンまたは自動カッター横のグリル台で調理する。例によって先にカットしても問題ない。 採点の詳細
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ジャンプ攻撃と滞空時間 ダッシュ、前方後方などの種類を問わず ジャンプ中に 一部の通常技を出すと滞空時間が長くなり着地のタイミングなどが若干変化します。 滞空時間が長くなる状況と時間は以下の通り (単位 1F=1/60秒) 相手を飛び越えない場合 キャラクター ジャンプA ジャンプB ジャンプC 鷲塚 +1F +2F 変化無し 李 +1F 変化無し 変化無し 他キャラ +1F +1F 変化無し ジャンプ攻撃着地を利用したガード不能を狙う際の参考に。 相手を飛び越した場合 キャラクター ジャンプA ジャンプB ジャンプC 鷲塚 +2F +3F +1F 李 +2F +1F +1F 他キャラ +2F +2F +1F 空中受身を取った後、裏まわりによるガード不能を狙われた際に出せば回避できる可能性があります。 相手を飛び越えず、着地する寸前に入力 キャラクター ジャンプA ジャンプB ジャンプC 鷲塚 +6F +7F 変化無し 李 +6F 変化無し 変化無し 他キャラ +6F +6F 変化無し 相手を飛び越えず、着地寸前に入力した場合は着地のタイミングを大幅にずらせる上に 対応するジャンプ攻撃の発生が早いキャラは着地前に攻撃判定が発生するので、 そのまま着地して2C~などと二択にも使用できます。
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スキート ★ レッド・スキートのぬいぐるみ ブルー・スキートのぬいぐるみ グリーン・スキートのぬいぐるみ イエロー・スキートのぬいぐるみ ★ ★ ホワイト・スキートのぬいぐるみ オレンジ・スキートのぬいぐるみ スカンク・スキートのぬいぐるみ レインボー・スキートのぬいぐるみ スター・スキートのぬいぐるみ しましまスキートのぬいぐるみ マラクア・スキートのぬいぐるみ ダリガン・スキートのぬいぐるみ ベビー・スキートのぬいぐるみ ★ ★ ★ ネオピア銀行のマネージャーのぬいぐるみ はらぺこスキートのぬいぐるみ 侵略者スキートのぬいぐるみ 侵略者スキート(攻撃用ぬいぐるみ) スカール王のぬいぐるみ 首なしスカール王のぬいぐるみ 暴れるスカール王 スカール王のボディーガードのぬいぐるみ ネオクエストのぬいぐるみ ? ショップ ショップ ショップ ショップ ショップ TCGコード ショップ レア・アイテムコード 「ぬいぐるみスキート」 ぬいぐるみスキートのくつ下 スカール王のぬいぐるみの切手 スカール王のぬいぐるみ(TCG) スキートのくつ下人形
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砦ジャンプ 砦の番号をクリックすると、ログインされてれば別ウィンドが開き、その場所へジャンプできます。
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■1 集合 車ごとに西船橋、佐倉に集合して9 30に千葉東金道路の山田ICに集合。参加者ごとの集合場所は以下の通りとした。 • 西船橋(8 00集合) 野村君(運転)、むーちゃん、ミキちゃん、カタヤマさん、なつき、シャネル、メグ • 佐倉(8 00集合→実際には8 15頃集合) 林君(運転)、カオリさん、ウッキー、はたけ、ショーキチ、須賀兄 • 東金 須賀父、須賀母、須賀妹 山田到着 林車:9 15 須賀車:9 20 ノム車:10 10 西船からの道が渋滞で40分ほど集合が遅れました。 次回は経路や集合時間を見直したほうがいいかも。 ■1日目 ~鵜原海水浴場 12 30?到着~昼食 15 40出発 駐車場が狭い!海は穏やかで泳ぎやすい感じでした。 はたけ初めて海に入る。 はたけビーチボールを遊泳禁止区域に流す事件とナツキ逆ナン事件が勃発。 ■1日目 ~夕食 今年はカレー飯盒炊爨と、むーちゃん特製のカレー。美味しかった! ただ、飯ごうで炊いた御飯はちょっと柔らかめ。 カレーはちょっと胃に重いのか、吐いてしまう人がチラホラ。 ■2日目 ~朝食 早い人は5時頃起床。 朝ごはんは、残りのカレー、そば、素麺、ゴーヤチャンプル、おくら、トマト。 2日目の目的地が養老渓谷と麻綿原高原の2候補あったが、多数決で麻綿原高原に決定。 12 30キャンプ場出発 ■2日目 ~勝浦海中公園 麻綿原高原はナビでわからなかったので、目的地を勝浦海中公園に変更。海中公園、意外といいところでした。ショーキチ先生は二日酔いの為車の中で休憩。。 夕飯を東金のファミレスで食べる約束をして、出発。 しかし、林車、ノム車は東金有料道路の大渋滞に巻き込まれる。スガ親車は下道でずいぶん早くに東金に到着。 来年の帰り道は道に詳しいスガ親を先頭にしましょう。 ジョナサンで皆でご飯を食べて解散式。 みなさん御疲れ様でしたー!
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マルゼンスキー 配合例(2) ■ マルゼンスキー×リードワンダー×スティールハート×トップモデル └ デコジャンプ 配合例(96) ■ マルゼンスキー×タケノマジック └ ミルルストーム ■ マルゼンスキー×エボニーアイボリー └ スキースキースキー はじめの一頭@2歳セリ市 ■ マルゼンスキー×ロンシャンドリーム └ マイティーカラー 再現配合例 ■ レオダーバン(マルゼンスキー×シルクスクリーン) ├ タマゴパン └ ボルダーーバン ほのぼの ■ マルゼンスキー×メロディー └ ホノボノノホホーン ■ マルゼンスキー×アスキーパートツー └ モグイナヅマ ■ マルゼンスキー×カラオケクイーン └ トリノ
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ジャンプロープ チャレンジ 【じゃんぷろーぷ ちゃれんじ】 ジャンル 実用 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 任天堂 発売日 2020年6月16日 定価 無料 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 備考 Joy-Con必須 ポイント 無料で縄跳びができる実用ソフト良くも悪くもそれだけの内容 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 2020年から発生した新型コロナウイルス(COVID-19)によるパンデミックにより、自宅待機や外出自粛が推奨される中、任天堂が同年6月に突如無料配布した実用ソフト。課金要素は一切ない。 2020年7月2日に無料アップデート。カウント上限が上昇し、衣装が追加された。 当初は2020年9月30日までの限定配信だったが、期限当日に「新しいジャンパーにも日々参加いただいている」として、無期限での配信継続に変更された。 Unityを用いて制作されている。 特徴 Joy-Conを縄跳びの持ち手のように振りながらジャンプすることでゲーム画面上のウサギが連動するように縄跳びをしてジャンプした回数をカウントしてくれる。 アップデートによりコントローラーを早く回すことで、二重跳びができるようになった。 1日ごとにジャンプした回数を記録してくれる。 ジャンプのカウントは1日につき3000でカンストする。 配信当初は1000でカンストだったが、アップデートにより上限が増やされた。 飛んだ回数は1日ごとに記録される。これらは折れ線グラフで表示され、前回との比較もされる。 1日の目標を100単位で設定可能 目標回数に達すると、背景が実写の月面や海に切り替わる。ジャンプごとに犬や猫の鳴き声が鳴ることもある。 マイナス・プラスボタンを押すと任意のタイミングで2人プレイに切り替えられる。 2人プレイでのジャンプ数は2つのJoy-Conの合計数となる。 方向ボタンを押すことでウサギの衣装を変更できる。 アップデートにより任天堂キャラクターのコスプレ衣装が12種類追加された。 内訳はマリオファミリーが6着、スプラトゥーンが2着、リンク・サムス・しずえ・バイトが1着ずつ。 評価点 気軽に縄跳びができる。 実際の縄跳びと違い、縄を回す必要がないので、縄に引っかかったり縄を物にぶつける心配がない。 この手の実用ソフトの中では比較的狭いスペースで遊ぶことができる。 跳んだ回数を記録・カウントしてくれる。 これによりある程度のモチベーションを保つことができる。 日を跨いでプレイしても、前回の比較はその前にやっていた時の物のため、間が空くということはない。 問題点 単純に縄跳びをするだけの内容 本作はNintendo Switchで縄跳びができるだけのソフトであり、それ以下でもそれ以上でもない。無料かつ短期間で制作されたゲームである以上、仕方が無いのかもしれないが… モチベーションを保つための工夫なども、ジャンプをカウントしてくれること以外はやや弱い。 跳び方のチュートリアルが存在しない。 Switchソフト自体説明書がついていないことが多いが、本作では具体的な操作方法の説明は無く、「Joy-Conを縄跳びのように振れ」としか説明されない。 そのため最初の内は実際の動きとゲーム画面のウサギの動きがリンクせず、もどかしい時間を過ごすことになりやすい。 コツとしてはなるべく腕は動かさず、Joy-Conだけを振りながらジャンプすると実際の動きとリンクしやすい。 残せる記録数に上限がある。 ジャンプした回数を記録できるが、一度に記録できるのは最大で100日まで。 それを超えると新たに記録を残せなくなり、「記録せずにジャンプする」か「それまでの記録を消して新たにジャンプする」の二択しか選べなくなる。 記録を消した場合、消した回数に応じた〇周目という表記が追加される。 総評 本作は「Switchを使って縄跳びができる」だけの内容であり、それ以上でもそれ以下でもない。 とはいえ完全無料ゲーのため、少しでも気になるなら触れてみても良いだろう。 余談 外出自粛が推奨される中、自宅で手軽に運動できるということもあって、そこそこ需要はあったようだ。 配信から3日で、全世界でのジャンプ数が2億回を超えている。(任天堂公式Twitter) 元々の配信期限の9月30日までに25億回以上跳ばれている。(任天堂公式Twitter) カウントはかなり大雑把 一人で二人プレイをしたり、Joy-Conを上下に振るだけでもカウントされる。 ジャンプせず手を回すだけでもカウントされるので、マンション等の音が気になる環境では屈伸運動が推奨されている。 無料ゲームのウサギのキャラクターということで3DSの『すれちがいMii広場』『バッジとれ~るセンター』を連想する人もいたようだ。 本作のアップデートでバイトの衣装が追加された際には一部で懐かしさを覚えた人も。なお2作と異なり、本作は課金要素が一切ない。 同じ任天堂発売の運動ゲーである『リングフィット アドベンチャー』は話題沸騰で入手困難となっていたため、本作を代用品としたり、掛け持ちで遊ぶ動きも一部で見られた。